Existem 12 tipos de atores no módulo de animação. Cada ator é representado por um ícone. A Câmera, Luz e Alvo possuem ícones facilmente identificaveis na vista. Os atores Modelo, Morfose, e Robô são representados como cubos limitados, malha ou contorno. Os atores Atmosfera, Efeito de imagem e Diretor não possuem representação, ator CSG é sempre representado por um cubo limitado e o Solo é representado com um ponto, retângulo, ou linha.O Ator Caminho é representado por um segmento de linhas conectadas ou não com nós quadrados.
Nos três primeiros, Modelo, Morfose, e Robô serã visíveis na animação renderizada se eles usarem um Avatar (personificação) e estiverem em frente a câmera no quadro atual. Os Avatars são projetados e desenhados no Designer e que Avatar o ator está usando é especificado na linha do tempo Avatar do ator.
O próximo grupo, Atmosfera, Solo e CSG poderá ser visível sob as mesmas condições mas seus Avatars são muito mais simples para especificar e isso é feito exclusivamente no Animador.
Quando um linha do tempo do Avatar do ator é criada, é colocada no Q-chave ou ou diretamente adicionado no ator, o Animador apresenta uma caixa de diálogo apropriada para especificar coisas como Cor da Atmosfera, Textura do Solo, etc.
Os Efeitos de Imagem são um tipo especial de ator que é aplicado como um pós-processo na renderização final da animação. Eles não são visíveis na janelas das vistas.
Os tipos de atores restantes, Câmera, Luz, Caminho, Diretor e Alvo não são visíveis em renderizações mas são muito importantes na produção da mesma.
Modelo
Esse tipo de atou usa um Avatar que é o modelo desenhado no Designer.
Um Ator Modelo pode usar um Avatar na animação, onde ele é
especificado na linha do tempo relativa. Qualquer mudança do avatar altera
a linha do tempo. Se um ator mudar seu avatar, e ambos forem compatíveis,
o ator será instruido para morfosear gradualmente para o outro.
Morfose
O ator Morfose usa um avatar desenhado no Designer, mas 2 ou mais modelos podem
ser especificados juntos para a morfose. Um conjunto de modelos são manipulados
com uma simples entidade. Eles são muito práticos quando for necessário
usar uma sequência de várias morfoses na animação.
Câmera
Ator Câmera provê os 'olhos' que verão a ação.
Pelo menos uma câmera deve haver, outras podem existir mas uma de cada
vez é apresentada na vista câmera.
Alvo
Alvos são usados como um ponto para apontar a câmera e definir
ações que precisam ocorrer no mesmo lugar em tempos diferentes.
Luz
O Ator Luz provê iluminação para a animação,
se múltiplas luzes estão presentes então é uma boa
idéia escurecer algumas. Luzes podem lançar sombras sem adicionar
nenhuma iluminação ou vice-versa. Luzes spots possuem um cone
que lança sombras fotorealísticas.
Caminho
Um ator caminho é usado por outros atores para movimentar relativo a
ele. A velocidade de cada ator movendo no caminho é definido pela Velocidade . Caminhos podem ser abertos, fechados
or lidos a partir de um arquivo PTH. Caminhos
não são visíveis na renderização.
Atmosfera
Um Ator Atmosfera se forma no fundo da animação. Somente um ator
Atmosfera é permitido por animação.
Solo
Um plano Solo é uma superfície sólida horizontal que e
extendida ao infinito em todas a direções. Pode possuir multiplos
avatares, texturas e imagens aplicadas mas somente um ator desse tipo é
permitido. Nas vistas ele é representado como uma linha horizontal. Um
retângulo representa o solo na vista superior, e pode ser movido, rotacionado
ou escalonado na linha do tempo apropriada.
Efeito de pós-processo
Modifica uma cena previamente renderizada. Exemplos de efeitos
são Reflexos de lentes, Efeitos especiais
de video, Neblina, etc.
Robô
O Ator Robô usa um modelo que possui um esqueleto. O esqueleto pode ser
manipulado no linha do tempo do avatar. O esqueleto movimentado distorce o avatar
do modelo para representar uma animação. Se o Ator está
selecionado a ferramenta selecionador de vértices pode ser usado para
selecionar as ligações do esqueleto do ator.
CSG
CSG Ator representa algumas geometrias básicas que possuem superfícies
curvas que requerem um número muito grande de faces para uma renderização
mais suave.CSG pode ter esferas, discos, cilindros, ou tubos como avatares.
Nota: Atores CSG não podem lançar sombras ou aparecerem em reflexosmes.
A first order subtractive intersection can be arranged between solid CSG's.
Note: CSG Actors do not cast shadows or appear in reflections.
Diretor
O Ator diretor é usado para especificar qual câmera ésta
ativa. Na linha do tempo do Diretor a câmera padrão está
ativa. Somente um diretor pode existir em cada animação. Cada
linha do tempo do Diretor indica uma câmera: Para trocar a câmera
e quando ela estará ativa na animação, escolha na Q-chave
a câmera que deseja usar.